Блог О пользователеplaygame

Регистрация

Календарь

<< Декабрь 2008  

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31

На странице

  • 15 декабря 2008 | 12:19 Скачать игру World of Goo 

    World of Goo

    Скачать бесплатно
    Скачать русификатор бесплатно

    Описание: World of Goo является последовательницей идей Tower of Goo. В игре красивая графика, стильный авторский арт и оригинальный геймплей.

    Жанр: Arcade Logic Puzzle
    Платформа: PC
    Статус: Проект завершен
    Дата выхода: 13 октября 2008 г. 
    Разработчик: 2D Boy
    Издатель: 2D Boy


    Форум pro14

    Теги: файлы

  • Файлы (проверено антивирусом):

    1. nvu-1,0-ru — Программа для создания сайтов. Полностью на русском языке. (множество функций) 

    NVU — это бесплатный, визуальный (WYSIWYG) HTML редактор. В своем распоряжении NVU имеет: менеджер сайтов, позволяющий редактировать страницы на удаленном сервере; встроенный редактор CSS c предварительным просмотром стилей; цветную подсветку синтаксиса в режиме редактирования кода, проверку орфографии и многое другое. Разработчики обещают поднять его функциональность до уровня FrontPage и Dreamweaver.

    2. IQ test-Проверка интеллекта

    3.  Osnovy_Web Основы Web программирования. Полное руководство по созданию сайта.

    ps: Буду подбрасывать новые файлы.




    Форум pro14

    Теги: файлы

  • 7 декабря 2007 | 13:02 Новости железа 


    Первые результаты тестов трехъядерного AMD Phenom

       Первые сведения о 3-ядерных процессорах Phenom X3 от AMD появились ещё в сентябре после выхода процессоров Barcelona для серверных систем. По замыслу AMD, процессоры Phenom X3, которые по сути дела представляют собой 4-ядерные чипы с одним отключенным ядром, должны заполнить нишу между 2-ядерными и 4-ядерными решениями на рынке. Однако многие IT-специалисты и аналитики относятся к такому объяснению с большой долей скёпрстицизма. По их мнению, «Зеленная Команда», как AMD часто себя называет, вынуждена пойти на такой шаг, так как процессоры Phenom X4 пока уступают своим прямым конкурентам в виде процессоров Intel Yorkfield. С целью выяснить реальную производительность 3-ядерных процессоров AMD эксперты IT-ресурса PC Games Hardware провели сравнительный тест, в котором приняли участие: Phenom X3 2,6 ГГц, Phenom X4 2,3 ГГц, Phenom X2 2,3 ГГц и Intel Core 2Q6600. Конфигурация тестовой платформы выглядит следующим образом:
    • Системная плата AMD 790 FX
    • 2x1 Гбайт оперативной памяти DDR 2—800
    • Видеокарта Nvidia 8800 GTX . Частоты графического ядра, шейдеров и памяти составляют 626 МГц, 1458 МГц и 1000 МГц соответственно.
    • ОС Windows Vista 32-битная
    • Тестовые приложения: WinRar, 3DMark 06 (CPU — Score) и Cinebench 10.
       По производительности Phenom X3 действительно лучше, чем Phenom X2, но хуже, чем Phenom X4. В тестах 3 DMark 06 (CPU — Score) и Cinebench 10 все процессоры от AMD уступают Intel Core 2 Quad Q6600, хотя этот процессор был выпущен довольно давно, и только в WinRar Phenom X4 сумел вырваться вперед с незначительным отрывом. Таким образом, теперь коммерческий успех Phenom X3 в значительной степени зависит не только от ценовой политики AMD, но и Intel. А окончательный выбор, конечно, остается за потребителями. 
    Источник: news.ferra.ru


    Первые тесты производительности Intel G35

       Из довольно многочисленного семейства наборов системной логики Intel Bearlake последним на рынок вышел G35, самое производительное и функциональное из интегрированных решений.
       Его выпуск прошел практически незамеченным, тем не менее, безынтересным его не назовешь, ведь он является решением, позволяющим производителям оснащать системные платы выходом HDMI, становящимся все более актуальным.
       Конечно, к настоящему моменту на рынке имеются решения GIGABYTE на базе G33 и других производителей на базе NVIDIA MCP73 со сходной функциональностью, но они не имеют в отличие от G35 официальной поддержки процессоров с FSB 1333 МГц.
       Наши коллеги с ресурса OCWorkbench решили протестировать встроенную графику G35 в популярных тестах 3Dmark05 и 3Dmark06 и сравнить ее показатели с G33 и экзотичным ATI RS600.
       Как и следовало ожидать, новый продукт Intel оказался впереди конкурентов, набрав 1196 и 651 балл против 839/326 и 1170/538 баллов у конкурентов.
       Безусловно, поиграть в Crysis на такой встроенной графике вряд ли выйдет, но для большинства игр 2004/05 годов выпуска ее возможностей будет вполне достаточно. 
    Источник: ixbt.com


    AMD готовит «черный» Phenom

       На пресс-конференции в Японии представители компании AMD сообщили, что компания готовит новую версию процессора Phenom X4 9600 под названием Black Edition. По всей видимости, AMD решила разблокировать множитель, чтобы развязать руки компьютерным энтузиастам. Кроме того, AMD также подтверждает, что версии Phenom X4 с более высокими частотами как 9700 (2,4ГГц) и 9900 (2,6ГГц) появятся в I квартале 2008 года. Что касается 3-ядерных процессоров Phenom X3 серии 8000 и версия Phenom FX выйдут в первой половине следующего года.
       В ходе пресс-конференции были продемонстрированы результаты тестов Phenom X4 9500 по энергопотреблению в сравнении с Athlon 64 X2. При помощи CnQ 2,0 (интеллектуальная система контроля скорости вентилятора в системе охлаждения процессора) Phenom X4 9500 потребляет 205 Вт при полной загрузке всех 4 ядер. В таких тестах как Adobe Photoshop Lightroom 1,3, CineBench 9,5 xCPU , CineBench R 10 xCPU и 3 DMark 06 Phenom 9500 оказался в два раза быстрее, чем Athlon 64 X2. Представители AMD также продемонстрировали, как регулировать частоту каждого ядра в отдельности с помощью утилиты AMD OverDrive. 
    Источник: news.ferra.ru
  • 7 декабря 2007 | 12:55 Warhammer 40000: Dawn of war 


    Warhammer 40000: Dawn of war 

      

    Оригинальное название: Warhammer 40000: Dawn of War
    Издатель в России: «Руссобит-Паблишинг»/GFI
    Разработчик: Relic Entertainment
    Язык: Русский
    Дата релиза: 05.11.2004
    Жанр: Стратегия

    Описание
    Десять тысяч лет прошло с того дня, когда Золотой Век человеческой цивилизации прекратил свое существование под ботинком космического пехотинца. С того дня, когда началась великая межпланетная война — война жестокая и беспощадная.
    Десять тысяч лет зарево кровавых битв освещает далекие галактики.
    Десять тысяч лет холодные звезды равнодушно наблюдают за тем, к чему приводит жажда власти. Огромный срок для любого живого существа и лишь миг для Вселенной.
    И вот, кажется, близится развязка страшного противостояния. Только кто будет победителем? У каждой стороны конфликта на этот счет есть свое особое мнение…


    Особенности игры:
    официальная русская версия
    новый виток развития вселенной Warhammer 40000
    стратегия в реальном времени с ошеломляющим качеством детализации боя
    модифицированный графический движок Cutting Edge 3D
    удобная камера и различные уровни масштабирования картинки
    четыре воинствующих расы
    уникальная анимация моделей
    феерические спецэффекты
    мультиплеер от 2 до 8 игроков в локальной сети или сети Интернет

    [b]Дополнительно в DVD-Box[/b]
    Руководство пользователя
    Минимальные системные требования
    Windows 98/2000/XP
    Pentium III /AMD Athlon XP 1,4 Ггц
    256 Мбайт ОЗУ
    Direct X 9,0b
    Видеокарта 32 Мбайт, совместимая с Direct X 9,0b
    CD-ROM 4–х
    2 Гбайт свободного места на жестком диске
    DirectX 9,0b совместимая 16 битная звуковая карта
    Рекомендуемые системные требования
    Windows 98/2000/XP
    Pentium IV /AMD Athlon XP 2,2 Ггц
    512 Мбайт ОЗУ
    Direct X 9,0b
    Видеокарта 64 Мбайт (nVidia GeForce 3 or ATI Radeon 8500), совместимая с Direct X 9,0b
    CD-ROM 4–х
    2 Гбайт свободного места на жестком диске
    DirectX 9,0b совместимая 16 битная звуковая карта

    Рецензия
    Восхищение
    Рисунки с изображением батальных сцен во вселенной Warhammer 40k можно рассматривать часами. Крупный план в них всегда посвящен какой-нибудь каракатице или нарочито брутальному герою с обильным боди-артом или росписью по сверкающей броне, а позади — пейзаж: армии за горизонт, целиком состоящие из тел в лохмотьях с рожами охранников супермаркетов либо же одетых по последнему слову моды будущего красавцами-мужчинами в расцвете сил. Нередко, всматриваясь в мозаику, желаешь одного — увидеть всю эту озверевшую толпу в движении, неистово машущую мечами-бензопилами и гигантскими топорами; стреляющую из своих причудливых «пушек», выкрикивая при этом фразы, любые комбинации букв из которых лишили бы чувств иную женщину.

    Системные требования
    Pentium III/Athlon XP 1,3 ГГц
    256 Мб памяти
    3D-ускоритель с 32 Мб памяти
    1,8 Гб на винчестере
    Рекомендуемые требования
    Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
    512 Мб памяти
    3D-ускоритель с 64 Мб памяти
    1,8 Гб на винчестере

    Я убедительно вас прошу в первой же глобальной стычке поставить Dawn of War на паузу и от души поиграть с «колесом» мыши, выбирая поэтичные ракурсы. Художники и аниматоры Relic вдохнули жизнь во вчерашние образцы концёпрст-арта и заставки, украшающие экраны загрузки. Вот она — красота, спасшая обычную RTS, изо всех сил пытающуюся подражать StarCraft в том, что касается баланса, и делать вид, будто ее создатели никогда не слышали о Ground Control.
    Камера в DoW не торопится укрыться в облаках, заставляя идти в атаку чуть ли не в одних рядах с зеленокожими ублюдками, морщиться от металлического скрежета закованных в броню «маринов» и потешаться над суетой «эльдаров», возбужденно перешёпрстывающихся детскими голосами. И в этом принуждении — сила. Создав мощный графический редактор для раскраски собственных войск, Relic не могла дать игроку большей тактической свободы ради сохранения стилистики и присущего миру Warhammer 40k шарма маскарада.
    По своим художественным возможностям DoW ближе всего к Shadow of the Horned Rat и Dark Omen с их блистательной костюмированной массовкой, где визуальная часть игры была чуть ли не важнее стратегической составляющей. В этом мире хочется жить, хочется познать его законы, стать на время его частью, проникнуться.
    Облик DoW не наскучивает со временем. Тут вам не просто какая-нибудь резиновая фотомодель, улыбающаяся лукавыми глазами с ярких картинок, а графическая оболочка, достойная именоваться зрелищной. Из движка, дебютировавшего в Impossible Creatures, выжаты все соки: сочные краски, тени, сногсшибательная анимация полигональных юнитов, бороздящих просторы полностью трехмерного ландшафта.
    Но главное — это динамика, беспрестанно подпитывающая желание снова и снова вести в бой аляповатую братию, чтобы лишний раз насладиться происходящим на экране побоищем с буйством психоделических спецэффектов и обволакивающими сознание звуками.

    Pretty Hate Machine
    По привычке называя DoW стратегией в реальном времени, мы, пожалуй, допускаем непростительную ошибку, не замечая, что Relic оживила битвы значительными для иной классификации деталями.
    Когда тщедушный воин, подобно огромному стальному монстру, раскидывает наседающую ораву рядовых пехотинцев, надеющихся на легкую добычу, понимаешь, что не все в этой игре просто. Останутся ни с чем и наивные мужи, вздумавшие затеять охоту на старших с винтовками да автоматами.
    Столь существенный перевес в возможностях техники над пехотой не стоит списывать на банальный недосмотр тестеров. Клин в DoW вышибается клином, который вовсе не должен обязательно иметь вид мастодонта, поливающего окрестности огнем.
    Доукомплектование взводов на лету позволяет как можно меньше отвлекаться от руководства войсками и постоянно изменять армию в угоду тактической обстановке на карте. Успехи противника в области экономики, приводящие к улучшению материальной части войск, компенсируются умелыми действиями по перевооружению пехоты (после того, разумеется, как часть ее неизбежно падет из-за вашей стратегической недальновидности) средствами борьбы с тяжелобронированными целями.

    …тем крепче наша оборона
    Целесообразность некоторых из описанных мероприятий может показаться сомнительной в одиночной игре, но в обширном мировом пространстве найдется немало желающих пощекотать нервы, если ею пренебречь.
    «Сингл», увы, нетребователен к способностям игрока, скучен, несмотря на обильную пищу в виде многочисленных роликов и сюжетных поворотов, и абсолютно прямолинеен. Дизайнерской фантазии хватило только на одну расу, загнанную в одиннадцать лабиринтов, до отказа наполненных вражескими группировками.
    Мысль вспыхивает в голове ИИ до обидного редко, а то и не появляется вовсе. Не стоит надеяться, что результат работавших спустя рукава дизайнеров будет чем-то возмещен. Компьютер может волнами штурмовать укрепленные пункты, не делая из своих неудач правильных выводов. Вполне в духе жанровых традиций.
    Чуть лучше обстоят дела в «Skirmish». Размеры карт неформальных соревнований до того малы, что война спешит принять вид позиционной, как в «Периметре», где распухающие базы рано или поздно ставят игроков уже перед новой задачей — войной «периметров». Не зря ведь каждый источник ресурсов можно превратить буквально в крепость, за владение которой со временем разгорается нешуточное сражение — ценится не столько дополнительный источник финансирования, сколько плацдарм для последующего наступления или передовой обороны.

    Антиблицкриг
    В условиях такой, далекой от маневренной, войны вся тактическая хитрость сводится, прежде всего, к грамотному использованию особенностей каждой из рас. Не надейтесь, что у вас будет возможность совершать рейды по тылам противника — все важные направления достаточно легко прикрыть. Нельзя сказать, что ИИ в этом преуспевает, но иногда у него выходит неплохо.

    Со времен бета-версии (о чем мы подробно говорили в превью) баланс не претерпел видимых изменений. «Марины» по-прежнему сильны, но малочисленны (как и духовные братья — Chaos Space Marine), что ставит их в неравные условия с орками, когда речь заходит о тотальной оккупации карты. «Эльдары» — золотая середина — самая утонченная раса, способная приглянуться, пожалуй, лишь ловкому игроку, так как тут все зависит от скорости реакции.
    Никуда не делись герои и сержанты — главные посредники между игроком и взводами. Их присутствие улучшает моральное состояние подчиненных, а потери в «офицерском» составе оказывают на него сокрушительное воздействие.
    Своему присутствию на поле боя сержанты обязаны различным усовершенствованиям, ведущимся в недрах базы. В отличие от героев, сержанты появляются на свет в рамках интерфейса, отвечающего за пополнения взвода и его апгрейдов, что, опять же, не отвлекает от втаптывания противника в земную поверхность.
    Не является обременяющим обстоятельством для тактика и база. Ее возведение практически не отнимает времени, не требует содержания армии рабочих и совершенно одинаково для всех рас, в отличие от того же StarCraft.

    Если завтра война
    Постепенно цель унификации и прочего «дизайна интерьеров на лету» проясняется. Стихией существования игрока в DoW может быть только война. И в сражении с «живым» оппонентом шансов отделаться стандартными приемами будет куда меньше. Так уж вышло, что в одиночном варианте Dawn of War — всего лишь еще одна RTS с интересными особенностями, а в многопользовательском — совсем другая игра. Утешает мало, но игнорировать этот факт нельзя.

    Теги: игры

  • 7 декабря 2007 | 12:45 Lost: The Video Game 

    Lost: The Video Game

    • Жанр: Action/Adventure
    • Разработчик: Ubisoft Montreal
    • Издатель: Ubisoft
    • Дата релиза: февраль 2008
    • Официальный сайт игры: www.lostgame.com

        Еще в прошлом году стало известно о том, что компания Ubisoft заключила контракт с Touchstone Television на создание видеоигр по мотивам популярного телесериала Lost.
    Игра стартует как раз с момента катастрофы авиарейса, летевшего из Сиднея в Лос-Анджелес.
         Задачей выживших станет исследование и борьба с островом, тварями, населяющими его, взаимодействие с другими уцелевшими после крушения, борьба со своими страхами, связанными с прошлым.
         Учитывая небывалую популярность сериала, игра без внимания не останется так точно. Релиз запланирован как раз к выходу на экраны четвертого сезона, то есть на февраль 2008.




      
      

    Теги: игры